Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 22 linee su 40, lo Scuro ha 2 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 14 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 9, 4 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con b1-c1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: b1-c1 b2-c2 c1-d1 c2-d2 e2-e3 d2-d3 d1-e1 e1-e2 c5-d5 c4-c5 a4-b4 a3-a4 b4-b5 b4-c4 c3-c4 d3-d4 d4-e4 d5-e5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.