Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 22 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 10, 4 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d2-e2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d2-e2 d1-d2 d2-d3 a1-b1 b1-b2 b1-c1 b2-b3 b3-c3 a2-a3 a4-b4 b3-b4 c3-c4 d3-d4 d4-e4 d5-e5 b4-b5 c4-c5 c5-d5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.