Il reversi si gioca con dischi scuri da un lato e chiari dall'altro. Ogni mossa gira una fila dritta di dischi avversari, così la tavola può cambiare colore in pochi turni. Premia la pazienza: chi ha meno dischi a metà partita spesso è proprio chi vince.
Regole
La partita inizia con quattro dischi al centro, due per colore disposti in diagonale. Muove per primo lo Scuro. Una mossa posa un disco su una casa libera in modo che almeno una fila dritta di dischi avversari, in orizzontale, in verticale o in diagonale, resti chiusa tra il nuovo disco e un altro dei tuoi. Tutti i dischi di ogni fila chiusa passano al tuo colore.
Se non hai mosse valide passi e l'avversario gioca ancora; qui il passo viene annunciato e fatto al posto tuo. La partita si chiude quando nessuno dei due può più muovere, di norma a tavola piena.
Vince chi ha più dischi. Le case ancora vuote alla fine vanno aggiunte al conteggio del vincitore, così anche una partita chiusa in anticipo ha un punteggio su 64 case.
Strategia
Gli angoli non si possono girare. Un disco in angolo resta tuo fino alla fine e ancora i bordi vicini. Evita le case in diagonale accanto a un angolo vuoto: giocare lì di solito regala l'angolo all'avversario.
Meno dischi, più mosse. A metà partita conta le tue mosse possibili, non i tuoi dischi. Mosse tranquille che girano uno o due dischi interni lasciano l'avversario a corto di scelte finché è costretto a una casa cattiva.
Stai lontano dalla frontiera. I dischi accanto a case vuote danno all'avversario qualcosa da girare. Cerca di tenere i tuoi dischi dentro la massa e lascia che sia l'avversario a costruire i muri lunghi.
La parità nel finale. Quando la tavola si divide in piccole zone vuote, cerca di fare l'ultima mossa in ognuna. Un numero dispari di case vuote in una zona di solito favorisce chi ci entra per primo.
Domande
Chi muove per primo a reversi?
Lo Scuro. Nella posizione iniziale i dischi chiari sono in d4 ed e5, quelli scuri in e4 e d5.
Cosa succede se non ho mosse?
Passi e l'avversario muove ancora. Se nessuno dei due può muovere, la partita è finita e si contano i dischi.
Le case vuote contano alla fine?
Sì: vanno a chi ha vinto, così il punteggio finale fa sempre 64.
È un male avere tanti dischi presto?
Spesso sì. Un gran numero di dischi a metà partita di solito significa poche mosse e molti dischi che l'avversario potrà girare più tardi.
Quanto è forte il livello Maestro?
Cerca diverse mosse in profondità con una valutazione attenta di angoli, mobilità e bordi, e gioca in modo perfetto più o meno l'ultima dozzina di mosse.