Muove il Chiaro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 21 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 12, 8 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- sacrificio — Un pezzo viene ceduto apposta: la presa obbligata porta l'avversario sulla casa che ti serve.
- regalo diviso — Si offrono due quadrati in modo che si possano prendere solo uno alla volta, e così si tiene il controllo.
- aprire una catena — La linea giusta apre all'avversario una catena al costo più basso.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con a2-b2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: a2-b2 a1-b1 a2-a3 c1-d1 c1-c2 b2-c2 c2-c3 c3-d3 c3-c4 b3-b4 a5-b5 a4-b4 d1-e1 d2-e2 d3-e3 d4-e4 d4-d5 c4-c5 b5-c5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.