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Frosted Board

Punti e quadrati

Linee e quadratini

Una partita non finita resta salvata in questo browser e ricompare quando torni.

Punti e quadrati è il gioco che si disegna ai margini dei quaderni, e nasconde uno dei finali più profondi tra i giochi semplici. Traccia linee, chiudi quadrati e impara quando regalarne qualcuno per prenderti le catene lunghe alla fine.

Regole

I punti formano una griglia da 3×3 a 6×6 quadrati. Comincia lo Scuro. Ogni turno consiste nel tracciare una sola linea tra due punti adiacenti, orizzontale oppure verticale.

Se la tua linea chiude il quarto lato di un quadrato, il quadrato è tuo e devi tracciare ancora. Una linea può chiudere due quadrati insieme. Continui a tracciare finché ogni linea chiude un quadrato.

Una volta assegnati tutti i quadrati, vince chi ne possiede di più. Sulle tavole con un numero pari di quadrati la divisione a metà è patta.

Strategia

Non regalare mai il terzo lato. Un quadrato con tre lati si prende gratis. All'inizio entrambi cercano linee che non concedono nulla, finché ne esistono.

Conta le catene prima di muovere. Quando non resta nessuna linea innocua, la tavola si è spezzata in catene (corridoi di quadrati) e anelli. Chi è obbligato ad aprire la prima catena lunga è di solito chi perde.

Il doppio rifiuto. Quando prendi una catena aperta dall'avversario puoi fermarti a due quadrati dalla fine e lasciargli una linea che li chiude entrambi. Lui prende due quadrati, ma poi deve aprirti la catena successiva. Cedere due quadrati per tenere il controllo spesso vince la partita.

La regola della catena lunga. Su una tavola con un numero dispari di punti, chi inizia vuole un numero dispari di catene lunghe (tre quadrati o più); il secondo ne vuole un numero pari. Guida l'apertura in modo che il conto torni a tuo favore.

Domande

Devo prendere un quadrato quando posso?

No. Prendere è permesso ma non obbligatorio. Rifiutare gli ultimi due quadrati di una catena è una delle abilità principali del gioco.

Che cos'è un anello?

Un giro chiuso di quadrati senza estremità. Quando un anello viene aperto, chi lo prende può regalare gli ultimi quattro quadrati invece di due per tenere il controllo.

Che dimensione di tavola scelgo?

3×3 è veloce e buona per imparare. 4×4 è la partita più comune. 5×5 e 6×6 hanno più catene e finali più lunghi.

Perché il computer mi ha regalato dei quadrati?

Ai livelli alti lo fa apposta: ti cede qualche quadrato perché sia tu a dovergli aprire la catena lunga successiva.

Come si traccia una linea su un touch screen?

Tocca lo spazio tra due punti. Viene tracciata la linea libera più vicina; con il mouse, passando sopra vedi quale linea stai per tracciare.