Muove il Chiaro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 24 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 1.
Restano 15 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 13, 11 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d5-e5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d5-e5 d4-e4 d1-e1 d1-d2 c1-c2 b1-b2 a2-b2 a3-b3 b3-b4 b3-c3 c2-c3 c3-d3 c4-d4 c4-c5 b4-b5 a4-a5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.