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Frosted Board

Problema n. 26: Punti e quadrati

  • DifficoltàMedia
  • MuoveChiaro
  • CompitoPrendi 13 su 15
  • Linea principale16 semimosse

Muove il Chiaro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 24 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 1.

Restano 15 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 13, 11 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.

Di cosa parla la posizione

  • doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
  • tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.

Come affrontarla

Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.

Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.

Mostra la prima mossa

Si parte con d5-e5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d5-e5 d4-e4 d1-e1 d1-d2 c1-c2 b1-b2 a2-b2 a3-b3 b3-b4 b3-c3 c2-c3 c3-d3 c4-d4 c4-c5 b4-b5 a4-a5.

Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.