Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 20 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 13, 10 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- sacrificio — Un pezzo viene ceduto apposta: la presa obbligata porta l'avversario sulla casa che ti serve.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con b2-c2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: b2-c2 b3-c3 c1-c2 a1-b1 a2-b2 a3-b3 b3-b4 b4-c4 c4-c5 c4-d4 d3-d4 d3-e3 d2-d3 c2-d2 d1-d2 d1-e1 a5-b5 a4-a5 d5-e5 e4-e5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.