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Frosted Board

Filetto

Mulino a nove pedine

Una partita non finita resta salvata in questo browser e ricompare quando torni.

Il filetto è un gioco di tre in fila su tre quadrati uno dentro l'altro. Comincia con calma, i giocatori posano le pedine una alla volta, e diventa tagliente appena i pezzi iniziano a muoversi. Scegli nove, sei o dodici pedine e un livello del computer, oppure passa lo schermo a un amico.

Regole

La tavola conta 24 punti collegati da linee e il primo a muovere è il Chiaro. Durante il piazzamento si posa a turno una pedina su un punto libero, finché non sono tutte sulla tavola: nove a testa nel gioco classico, sei sulla tavola ridotta a due quadrati, dodici su quella con le diagonali.

Allinea tre tue pedine lungo una linea retta e hai un filetto: ogni filetto nuovo ti fa togliere una pedina avversaria. Le pedine dentro un filetto sono protette, a meno che l'avversario non abbia nulla fuori dai filetti. Una mossa che completa due filetti insieme vale comunque una sola presa.

Posate tutte le pedine, comincia il movimento: a ogni turno fai scorrere una tua pedina lungo una linea fino al punto libero accanto. Se scendi a due pedine o resti senza mosse valide, hai perso. Con il volo attivo, chi ha esattamente tre pedine può saltare su un punto libero qualunque; di base è attivo con nove e dodici pedine e spento con sei. È patta dopo cento mosse senza prese, quando una posizione si presenta per la terza volta e, sulla tavola a dodici, quando il piazzamento riempie tutti i punti.

Strategia

La mobilità vale più dei filetti precoci. Un filetto chiuso nei primi turni spesso lascia le tue pedine ammassate da una parte. Preferisci i punti a metà dei lati, che hanno tre o quattro vicini, agli angoli, che ne hanno due.

Prepara la seconda fase già nel piazzamento. Ogni pedina che posi dovrà muoversi più tardi. Lasciati punti liberi in cui scorrere e cerca di piazzare in modo che le pedine avversarie restino chiuse. Chi non può muovere perde, anche con nove pedine in gioco.

Costruisci un filetto a ripetizione. La forma più forte della fase di movimento è una pedina che esce da un filetto e ci rientra, chiudendolo di nuovo ogni due turni. Due filetti affiancati che condividono un punto fanno lo stesso lavoro in direzione opposta.

Attento al finale con il volo. Quando una parte ha solo tre pedine e può volare, due qualsiasi delle sue pedine in linea sono già una minaccia. Con tre pedine anche tu non riesci più a bloccare tutto, quindi conta le minacce prima di prendere la penultima pedina.

Domande

Filetto e mulino sono lo stesso gioco?

Sì. Filetto, mulino, tria e nine men's morris sono nomi dello stesso gioco. La versione a sei pedine usa solo due quadrati e niente volo; quella a dodici aggiunge le linee diagonali.

Si può prendere una pedina chiusa in un filetto?

Soltanto se tutte le pedine avversarie stanno dentro un filetto. Finché ce n'è una fuori, devi prendere una pedina non protetta.

Cosa succede se entrambi hanno solo tre pedine?

Con il volo attivo possono saltare ovunque tutti e due, e la partita diventa una gara di minacce. Se nessuno riesce a forzare un filetto, la regola delle cento mosse o la posizione ripetuta la chiude in patta.

Da quale livello conviene iniziare?

Il Principiante ti lascia imparare le due fasi senza punirti subito. Forte gioca già bene il piazzamento, e Maestro è un avversario duro anche per chi ha esperienza.

Il filetto è un gioco risolto?

Sì: con gioco perfetto da entrambe le parti il mulino a nove pedine finisce in patta, ed è per questo che le partite tra giocatori attenti sono spesso lunghe e tirate.