Cinque in fila è il tris di carta e matita diventato grande: una tavola 15×15 e una fila di cinque da comporre. Si impara in fretta e si gioca in fretta, e il computer al livello Maestro cerca sequenze forzanti di quattro prima di ogni mossa.
Regole
A turno ogni giocatore posa una pietra su un'intersezione libera della griglia 15×15. Lo Scuro posa la prima pietra. Le pietre non si muovono e non vengono mai tolte.
Vince chi compone per primo una fila continua di cinque pietre del proprio colore, orizzontale, verticale o diagonale. Con cinque o più vince anche una fila di sei o più pietre; con esattamente cinque una fila troppo lunga non vale.
Se la tavola si riempie senza una fila vincente, la partita è patta, anche se tra giocatori di qualsiasi livello capita di rado.
Strategia
Conosci le tue minacce. Un tre aperto è un tre in fila con entrambe le estremità libere: se non riceve risposta diventa un quattro aperto, che non si può fermare perché vince da entrambi i lati. Un quattro con un'estremità chiusa va bloccato subito.
Vinci con mosse forzanti. Una sequenza in cui ogni mossa fa un quattro non lascia scelta all'avversario: deve bloccarli uno per uno. Se l'ultimo quattro arriva insieme a una seconda minaccia, vince. I problemi allenano esattamente questo.
Difendi per tempo. Rispondi a un tre aperto prima che diventi un quattro, e preferisci blocchi che allungano anche le tue file. Aspettare una mossa di troppo di solito fa perdere.
Gioca vicino. Le pietre lontane dall'azione non fanno quasi nulla. Quasi tutte le buone mosse cadono entro due intersezioni dalle pietre già posate, e conviene guardare prima le mosse che uniscono due tuoi gruppi.
Domande
È lo stesso gioco del gomoku?
Fa parte della famiglia libera dei giochi di cinque in fila. Qui non ci sono restrizioni d'apertura, quindi su una tavola vuota chi inizia ha un vantaggio.
Che differenza c'è tra le due varianti?
In «cinque o più» vince qualsiasi fila di almeno cinque. In «esattamente cinque» una fila di sei o più è troppo lunga e non vince, e questo cambia alcune forme d'attacco.
Come mai il computer a volte risponde subito?
Una risposta obbligata, come fermare un quattro, non richiede ricerca e arriva immediata. Prima della ricerca normale il computer controlla anche se ha a sua volta una vittoria forzata.
Posso annullare una mossa?
Sì. Annulla toglie la tua ultima mossa e la risposta del computer; in una partita a due toglie una mossa.
Quanto è grande la tavola?
Quindici per quindici intersezioni, indicate da a a o e da 1 a 15 nell'elenco delle mosse.