Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 22 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 10, 4 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- sacrificio — Un pezzo viene ceduto apposta: la presa obbligata porta l'avversario sulla casa che ti serve.
- anello sulla tavola — Tra i componenti c'è un giro chiuso di quadrati, e questo cambia i conti.
- regalo diviso — Si offrono due quadrati in modo che si possano prendere solo uno alla volta, e così si tiene il controllo.
- aprire una catena — La linea giusta apre all'avversario una catena al costo più basso.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d2-e2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d2-e2 d1-e1 e2-e3 a2-b2 b2-c2 b1-b2 b2-b3 c1-d1 c2-d2 c3-d3 d3-d4 d4-e4 d4-d5 c4-c5 b4-c4 b3-b4 a4-b4 a4-a5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.