Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 20 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 10, 4 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con a4-a5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: a4-a5 b4-b5 b1-c1 c1-c2 c2-d2 d2-d3 e1-e2 d2-e2 a2-b2 a1-a2 b2-b3 b3-c3 d4-e4 e3-e4 e4-e5 c4-d4 c5-d5 c3-c4 b3-b4 a3-a4.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.