Muove lo Scuro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 20 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 16 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 11, 6 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con b5-c5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: b5-c5 a3-a4 a4-b4 a1-b1 b1-b2 c1-d1 c1-c2 d1-e1 e1-e2 c4-d4 c5-d5 b3-c3 b2-b3 a2-a3 c3-c4 c3-d3 d2-d3 d3-e3 d4-e4 e4-e5.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.