Problemi
Un problema è una posizione da cui una parte può forzare un obiettivo chiaro: chiudere un filetto, vincere la partita, prendere un angolo o la maggior parte dei quadrati rimasti. Tu giochi le mosse; il computer risponde con la difesa più ostinata che trova. Una mossa che butta via il risultato viene ritirata e puoi riprovare.
Come funziona la difficoltà
In ogni gioco i problemi dal n. 1 al n. 14 contano come facili, dal n. 15 al n. 27 come medi e dal n. 28 al n. 40 come difficili. I facili sono idee in due mosse; i medi chiedono tre mosse o un finale esatto di reversi con otto case libere; i difficili scendono ancora più a fondo.
Problemi di Reversi
40 problemiI problemi di reversi sono di due tipi. Quelli facili chiedono di conquistare un angolo entro due mosse. Quelli medi e difficili sono finali esatti con otto o undici case vuote in cui vince una sola mossa; ogni altra mossa è stata verificata e porta a patta o sconfitta.
Problemi di Quattro in fila
40 problemiIn ogni problema di Quattro in fila chi muove vince per forza in esattamente due, tre o quattro mosse, e una sola colonna iniziale ci riesce. La soluzione è stata verificata contro ogni risposta, e quelle difficili coincidono con un risolutore esatto.
Problemi di Filetto
40 problemiI problemi di filetto partono da posizioni prese da partite vere. Quelli facili e medi chiedono di chiudere un filetto in esattamente due o tre mosse contro ogni difesa, nella fase di piazzamento o di movimento; quelli difficili chiedono di vincere la partita.
Problemi di Punti e quadrati
40 problemiI problemi di Punti e quadrati sono posizioni di finale su tavole 3×3, 4×4 e 5×5. Il compito è prendere almeno un certo numero dei quadrati rimasti contro la migliore difesa. In ognuno una sola linea è la migliore, e la mossa ovvia di prendere quadrati o di cederne il meno possibile non basta.
Problemi di Dama
40 problemiOgni problema di dama è una breve vittoria forzata con le regole inglesi: in due, tre o quattro-cinque mosse ogni difesa perde tutti i pezzi o l'ultima mossa possibile. Aspettati sacrifici che sfruttano la presa obbligatoria e dame che inseguono le ultime pedine.
Problemi di Cinque in fila
40 problemiI problemi di Cinque in fila sono vittorie forzate in due, tre o quattro mosse. Ogni mossa della soluzione fa un quattro, quindi la difesa è obbligata, e il motore ha verificato che niente vince più in fretta e che la mossa chiave è l'unico inizio rapido.