Sötét lép. A tábla 4 × 4 dobozos; 40 lehetséges vonalból 22 már meg van húzva. Sötét doboza 2, Világosé 0.
Még 14 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 9 lehet a tiéd, 4 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- kettős visszautasítás — A kulcsvonal lemond egy lánc utolsó dobozairól, hogy az ellenfélnek kelljen megnyitnia a következőt.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Számold meg a háromdobozos vagy hosszabb láncokat és a hurkokat. Ha a számolás neked nem kedvez, keress olyan vonalat, amely megváltoztatja, akár egy doboz árán is.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: b1-c1. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: b1-c1 b2-c2 c1-d1 c2-d2 e2-e3 d2-d3 d1-e1 e1-e2 c5-d5 c4-c5 a4-b4 a3-a4 b4-b5 b4-c4 c3-c4 d3-d4 d4-e4 d5-e5.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.