Muove il Chiaro sulla tavola 4 × 4. Sono tracciate 27 linee su 40, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 6.
Restano 10 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 6, 2 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Conta catene da tre quadrati in su e anelli. Se il totale gioca contro di te, cerca una linea che lo modifichi, anche pagando un quadrato.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con c1-c2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: c1-c2 b2-c2 a1-b1 a1-a2 b4-b5 b5-c5 a4-a5 d1-e1 d1-d2 c2-d2 d2-d3 d3-e3 e3-e4.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.