Sötét lép. A tábla 4 × 4 dobozos; 40 lehetséges vonalból 22 már meg van húzva. Sötét doboza 0, Világosé 0.
Még 16 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 10 lehet a tiéd, 4 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- kettős visszautasítás — A kulcsvonal lemond egy lánc utolsó dobozairól, hogy az ellenfélnek kelljen megnyitnia a következőt.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Számold meg a háromdobozos vagy hosszabb láncokat és a hurkokat. Ha a számolás neked nem kedvez, keress olyan vonalat, amely megváltoztatja, akár egy doboz árán is.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: d2-e2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: d2-e2 d1-d2 d2-d3 a1-b1 b1-b2 b1-c1 b2-b3 b3-c3 a2-a3 a4-b4 b3-b4 c3-c4 d3-d4 d4-e4 d5-e5 b4-b5 c4-c5 c5-d5.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.