Világos lép. A tábla 4 × 4 dobozos; 40 lehetséges vonalból 21 már meg van húzva. Sötét doboza 0, Világosé 0.
Még 16 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 12 lehet a tiéd, 8 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- kettévágott ajándék — Két dobozt úgy kínálunk fel, hogy csak egyenként lehessen elvenni őket, így megmarad az irányítás.
- láncnyitás — A helyes vonal a legkisebb áron nyit meg egy láncot az ellenfélnek.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Számold meg a háromdobozos vagy hosszabb láncokat és a hurkokat. Ha a számolás neked nem kedvez, keress olyan vonalat, amely megváltoztatja, akár egy doboz árán is.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: a2-b2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: a2-b2 a1-b1 a2-a3 c1-d1 c1-c2 b2-c2 c2-c3 c3-d3 c3-c4 b3-b4 a5-b5 a4-b4 d1-e1 d2-e2 d3-e3 d4-e4 d4-d5 c4-c5 b5-c5.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.