Muove lo Scuro sulla tavola 3 × 3. Sono tracciate 17 linee su 24, lo Scuro ha 3 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 6 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 4, 2 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- sacrificio — Un pezzo viene ceduto apposta: la presa obbligata porta l'avversario sulla casa che ti serve.
- anello sulla tavola — Tra i componenti c'è un giro chiuso di quadrati, e questo cambia i conti.
- regalo diviso — Si offrono due quadrati in modo che si possano prendere solo uno alla volta, e così si tiene il controllo.
- aprire una catena — La linea giusta apre all'avversario una catena al costo più basso.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Prima di prendere qualcosa chiediti chi dovrà aprire la catena successiva. Due quadrati ceduti adesso possono comprare tutti i quadrati dopo.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con b1-b2. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: b1-b2 a1-b1 b1-c1 a3-b3 b2-b3 b3-c3 b3-b4.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.