Sötét lép. A táblán 19 sötét és 37 világos korong áll, 8 mező üres.
7 szabályos lépésed van, és csak egy tartja meg a nyert végjátékot: tökéletes játékkal mindkét oldalon 37–27 lesz a vége. A 6 másik lehetőséget az utolsó korongig kiszámoltuk, és döntetlen vagy vereség lesz belőlük.
Miről szól az állás
- sarok — Egy sarokmezőről van szó: ha egyszer elfoglalták, soha többé nem fordítható vissza.
- passz a változatban — A fő változat egy pontján az egyik félnek nincs lépése, és passzolnia kell.
- a döntetlen a csapda — Az egyik csábító alternatíva csak döntetlen, így ami elég jónak látszik, az itt nem elég.
- egyetlen nyerő lépés — Minden szabályos lépést végigszámoltunk: ez nyer, az összes többi döntetlen vagy vereség.
Hogyan fogj hozzá
Nyolc üres mezőnél számold ki, hol esik az utolsó lépés az egyes területeken; a nyerő lépés gyakran most korongokat ad fel, hogy a végén övé legyen az utolsó szó.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: h1. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: h1 a6 h2 -- a8 a7 b8 -- e1 c1.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.