Sötét lép. A táblán 31 sötét és 25 világos korong áll, 8 mező üres.
7 szabályos lépésed van, és csak egy tartja meg a nyert végjátékot: tökéletes játékkal mindkét oldalon 35–29 lesz a vége. A 6 másik lehetőséget az utolsó korongig kiszámoltuk, és döntetlen vagy vereség lesz belőlük.
Miről szól az állás
- passz a változatban — A fő változat egy pontján az egyik félnek nincs lépése, és passzolnia kell.
- szélső mező — A kulcslépés a tábla szélén van, ahol a korongokat nehezebb megfordítani.
- a döntetlen a csapda — Az egyik csábító alternatíva csak döntetlen, így ami elég jónak látszik, az itt nem elég.
- egyetlen nyerő lépés — Minden szabályos lépést végigszámoltunk: ez nyer, az összes többi döntetlen vagy vereség.
Hogyan fogj hozzá
Nyolc üres mezőnél számold ki, hol esik az utolsó lépés az egyes területeken; a nyerő lépés gyakran most korongokat ad fel, hogy a végén övé legyen az utolsó szó.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: f1. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: f1 e1 a8 e8 f3 -- g5 h5 h7.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.