Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 19 dischi scuri e 37 chiari, e 8 case vuote.
Hai 7 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 37–27. Ognuna delle 6 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- un passo nella linea — A un certo punto della linea principale una parte non ha mosse e deve passare.
- la patta è la trappola — Una delle alternative allettanti porta solo alla patta, quindi una mossa che sembra abbastanza buona non basta.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Con otto case vuote conta dove cadrà l'ultima mossa in ogni zona; la mossa vincente spesso cede dischi adesso per avere l'ultima parola.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con h1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: h1 a6 h2 -- a8 a7 b8 -- e1 c1.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.