Sötét lép. A táblán 33 sötét és 23 világos korong áll, 8 mező üres.
4 szabályos lépésed van, és csak egy tartja meg a nyert végjátékot: tökéletes játékkal mindkét oldalon 44–20 lesz a vége. A 3 másik lehetőséget az utolsó korongig kiszámoltuk, és döntetlen vagy vereség lesz belőlük.
Miről szól az állás
- sarok — Egy sarokmezőről van szó: ha egyszer elfoglalták, soha többé nem fordítható vissza.
- egyetlen nyerő lépés — Minden szabályos lépést végigszámoltunk: ez nyer, az összes többi döntetlen vagy vereség.
Hogyan fogj hozzá
Nyolc üres mezőnél számold ki, hol esik az utolsó lépés az egyes területeken; a nyerő lépés gyakran most korongokat ad fel, hogy a végén övé legyen az utolsó szó.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: a1. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: a1 h1 d1 h3 f1 h5 h2 a8.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.