Az amőba a papíron-ceruzán játszott ötös sor felnőtt változata: 15×15-ös tábla és egy ötös sor, amit ki kell rakni. Gyorsan megtanulható és gyorsan lejátszható, a gép pedig Mester szinten minden lépés előtt kényszerítő négyessorozatokat keres.
Szabályok
A játékosok felváltva tesznek egy-egy követ a 15×15-ös rács egy üres metszéspontjára. Sötét teszi le az első követ. A kövek nem mozdulnak, és soha nem kerülnek le a tábláról.
Az nyer, aki elsőként rak ki megszakítás nélkül öt saját követ egy sorba, vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Az öt vagy több változatban hat vagy hosszabb sor is nyer; a pontosan öt változatban a hatos vagy hosszabb sor nem számít.
Ha a tábla nyerő sor nélkül megtelik, a játszma döntetlen, bár ez bármilyen erősségű játékosok között ritka.
Stratégia
Ismerd a fenyegetéseidet. A nyitott hármas három kő egy sorban, mindkét végén szabad hellyel: ha nem válaszolnak rá, nyitott négyessé válik, amelyet nem lehet megállítani, mert mindkét végén nyer. Az egyik végén zárt négyesre azonnal felelni kell.
Kényszerítő lépésekkel nyerj. Az olyan sorozat, amelyben minden lépés négyest csinál, nem hagy választást az ellenfélnek: mindegyiket el kell zárnia. Ha az utolsó négyes egy második fenyegetéssel együtt érkezik, az nyer. A feladványok pontosan ezt gyakoroltatják.
Védekezz időben. Felelj a nyitott hármasra, mielőtt négyes lesz belőle, és olyan elzárást válassz, amely a saját soraidat is hosszabbítja. Egy lépéssel túl sokat várni általában vereséghez vezet.
Játssz közel. A történésektől távoli kövek szinte semmit sem érnek. A jó lépések többsége a meglévő kövektől legfeljebb két metszéspontnyira esik, és érdemes először azokat nézni, amelyek két saját csoportodat kötik össze.
Kérdések
Ez ugyanaz, mint a gomoku?
A szabad stílusú ötös sor játékok családjába tartozik. Itt nincsenek nyitási korlátozások, ezért üres táblán a kezdőnek előnye van.
Mi a különbség a két változat között?
Az „öt vagy több” változatban bármelyik legalább ötös sor nyer. A „pontosan öt” változatban a hatos vagy hosszabb sor túl hosszú, nem nyer, és ez néhány támadóalakzatot megváltoztat.
Miért válaszol néha azonnal a gép?
Ha egy lépés kényszerű, például egy négyes elzárása, nem kell gondolkodnia. A szokásos keresés előtt azt is megnézi, van-e saját kikényszerített győzelme.
Visszavonhatok egy lépést?
Igen. A visszavonás visszaveszi az utolsó lépésedet és a gép válaszát; kétszemélyes játszmában egy lépést vesz vissza.
Mekkora a tábla?
Tizenöt-szer tizenöt metszéspont, a lépéslistában a-tól o-ig és 1-től 15-ig jelölve.