Ugrás a tartalomra
Frosted Board

Pontok és dobozok

Vonalak és dobozok

A befejezetlen játszma ebben a böngészőben mentve marad, és visszatéréskor folytatható.

A Pontok és dobozok az a játék, amelyet a gyerekek a füzetek szélére rajzolnak, és az egyszerű játékok egyik legmélyebb végjátékát rejti. Húzz vonalakat, zárj be dobozokat, és tanuld meg, mikor adj oda dobozokat, hogy a végén a hosszú láncok a tieid legyenek.

Szabályok

A tábla pontokból álló rács: itt 3×3-tól 6×6 dobozig. Sötét kezd. A soron lévő játékos egy vonalat húz két szomszédos pont közé, vízszintesen vagy függőlegesen.

Ha a vonalad egy doboz negyedik oldalát zárja be, a doboz a tiéd, és újra húznod kell. Egy vonal egyszerre két dobozt is bezárhat. Addig húzol tovább, amíg minden vonalad dobozt zár.

Amikor minden doboz gazdát talált, az nyer, akinek több doboza van. Páros számú dobozból álló táblán az egyenlő megosztás döntetlen.

Stratégia

Ne húzd meg a harmadik oldalt. A háromoldalú doboz ajándék az ellenfélnek. A nyitásban mindkét fél biztonságos vonalakat húz, amíg el nem fogynak.

Számold a láncokat. Amikor elfogynak a biztonságos vonalak, a tábla láncokra (dobozfolyosókra) és hurkokra esik szét. Aki kénytelen megnyitni az első hosszú láncot, általában veszít.

Kettős visszautasítás. Amikor az ellenfél által megnyitott láncot szeded össze, megállhatsz két dobozzal a vége előtt, és meghagyhatsz neki egy vonalat, amely mindkettőt bezárja. Ő két dobozt kap, de utána neki kell megnyitnia a következő láncot neked. Két doboz feláldozása az irányításért gyakran megnyeri a játszmát.

A hosszú lánc szabálya. Páratlan számú pontból álló táblán a kezdő páratlan számú hosszú láncot (három vagy több dobozt) szeretne, a második páros számút. Irányítsd úgy a nyitást, hogy a számolás neked kedvezzen.

Kérdések

Muszáj elvennem a dobozt, ha tudom?

Nem. Az elvétel megengedett, de nem kötelező. Egy lánc utolsó két dobozának visszautasítása a játék egyik legfontosabb fogása.

Mi az a hurok?

Végek nélküli, körbezárt dobozgyűrű. Ha egy hurok megnyílik, aki elviszi, kettő helyett az utolsó négy dobozt adhatja oda, hogy megtartsa az irányítást.

Mekkora táblát válasszak?

A 3×3 gyors és jó a tanuláshoz. A 4×4 a szokásos játszma. Az 5×5 és a 6×6 több lánccal és hosszabb végjátékkal jár.

Miért adott nekem dobozokat a gép?

A magasabb szinteken ezt szándékosan teszi: átenged néhány dobozt, hogy neked kelljen megnyitnod neki a következő hosszú láncot.

Hogyan húzok vonalat érintőképernyőn?

Koppints két pont közötti résre. A legközelebbi szabad vonal húzódik meg; egérrel rámutatva látod, melyik vonalat fogod meghúzni.