Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 31 dischi scuri e 25 chiari, e 8 case vuote.
Hai 7 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 35–29. Ognuna delle 6 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- un passo nella linea — A un certo punto della linea principale una parte non ha mosse e deve passare.
- casa di bordo — La mossa chiave è sul bordo della tavola, dove i dischi si girano più difficilmente.
- la patta è la trappola — Una delle alternative allettanti porta solo alla patta, quindi una mossa che sembra abbastanza buona non basta.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Con otto case vuote conta dove cadrà l'ultima mossa in ogni zona; la mossa vincente spesso cede dischi adesso per avere l'ultima parola.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con f1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: f1 e1 a8 e8 f3 -- g5 h5 h7.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.