Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 17 dischi scuri e 17 chiari, e 30 case vuote.
Conquista una casa d'angolo entro 2 mosse. L'avversario se ne accorge e si difenderà.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- mossa tranquilla — La mossa chiave non minaccia nulla direttamente; prepara una minaccia a cui non si può rispondere.
Come affrontarla
Cerca una mossa che lasci all'avversario solo risposte che ti aprono un angolo, o un disco che, una volta girato, ti dà una diagonale verso l'angolo.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con f6. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: f6 a1 h8.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.