Muove il Chiaro. Sulla tavola ci sono 16 dischi scuri e 7 chiari, e 41 case vuote.
Conquista una casa d'angolo entro 2 mosse. L'avversario se ne accorge e si difenderà.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- mossa tranquilla — La mossa chiave non minaccia nulla direttamente; prepara una minaccia a cui non si può rispondere.
Come affrontarla
Cerca una mossa che lasci all'avversario solo risposte che ti aprono un angolo, o un disco che, una volta girato, ti dà una diagonale verso l'angolo.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con f5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: f5 a4 h8.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.