Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 14 dischi scuri e 24 chiari, e 26 case vuote.
Conquista una casa d'angolo entro 2 mosse. L'avversario se ne accorge e si difenderà.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- casa di bordo — La mossa chiave è sul bordo della tavola, dove i dischi si girano più difficilmente.
Come affrontarla
Cerca una mossa che lasci all'avversario solo risposte che ti aprono un angolo, o un disco che, una volta girato, ti dà una diagonale verso l'angolo.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d1 a1 h1.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.