Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 18 dischi scuri e 26 chiari, e 20 case vuote.
Conquista una casa d'angolo entro 2 mosse. L'avversario se ne accorge e si difenderà.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- casa di bordo — La mossa chiave è sul bordo della tavola, dove i dischi si girano più difficilmente.
Come affrontarla
Cerca una mossa che lasci all'avversario solo risposte che ti aprono un angolo, o un disco che, una volta girato, ti dà una diagonale verso l'angolo.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con f8. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: f8 h1 h8.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.