Muove il Chiaro sulla tavola 5 × 5. Sono tracciate 33 linee su 60, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 2.
Restano 23 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 14, 5 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Sul 5×5 le catene sono lunghe e gli anelli costosi. Calcola quanto costa aprire ogni componente e apri all'avversario quella più economica.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con a5-a6. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: a5-a6 a5-b5 e1-f1 f1-f2 e2-e3 f2-f3 a3-b3 b2-b3 c2-c3 d2-d3 b3-b4 c4-d4 c3-c4 c5-d5 d5-e5 d4-d5 d5-d6 d2-e2 d3-e3 d1-d2 c1-c2 b1-b2 a1-a2 e3-e4 e4-f4 e5-f5 e6-f6.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.