Muove lo Scuro sulla tavola 5 × 5. Sono tracciate 32 linee su 60, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 25 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 19, 13 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Sul 5×5 le catene sono lunghe e gli anelli costosi. Calcola quanto costa aprire ogni componente e apri all'avversario quella più economica.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con c2-c3. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: c2-c3 b3-c3 b1-c1 b1-b2 a2-b2 a3-a4 a3-b3 e1-f1 e1-e2 c2-d2 d1-d2 c3-d3 d2-d3 e2-e3 e3-f3 e4-f4 e5-f5 d3-d4 d4-e4 d4-d5 c4-c5 b4-b5 a4-a5 e5-e6 d5-d6 c5-c6 b5-b6 a6-b6.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.