Muove lo Scuro sulla tavola 5 × 5. Sono tracciate 30 linee su 60, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 25 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 15, 5 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Sul 5×5 le catene sono lunghe e gli anelli costosi. Calcola quanto costa aprire ogni componente e apri all'avversario quella più economica.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con a6-b6. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: a6-b6 a5-b5 a1-b1 a2-b2 a3-a4 a3-b3 d1-e1 d2-e2 f2-f3 e2-e3 e1-f1 f1-f2 e5-e6 d6-e6 e6-f6 b3-c3 b4-c4 b5-c5 c5-c6 c5-d5 c4-d4 d3-d4 d4-e4 e4-e5 f3-f4 e4-f4 b2-c2 c1-c2 c2-d2 c2-c3.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.