Muove lo Scuro sulla tavola 5 × 5. Sono tracciate 34 linee su 60, lo Scuro ha 2 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 23 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 17, 11 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Sul 5×5 le catene sono lunghe e gli anelli costosi. Calcola quanto costa aprire ogni componente e apri all'avversario quella più economica.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d3-d4. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d3-d4 e3-e4 a1-b1 b1-b2 b2-c2 a3-b3 b2-b3 c1-d1 d1-d2 d2-e2 d2-d3 c3-d3 c3-c4 b3-b4 a4-b4 b4-b5 b5-c5 a6-b6 b5-b6 c5-d5 d4-d5 e4-e5 f4-f5 d5-d6 e5-e6 f5-f6.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.