Muove il Chiaro sulla tavola 5 × 5. Sono tracciate 39 linee su 60, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 8.
Restano 17 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 11, 5 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Sul 5×5 le catene sono lunghe e gli anelli costosi. Calcola quanto costa aprire ogni componente e apri all'avversario quella più economica.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con d4-d5. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d4-d5 d4-e4 c1-d1 d1-d2 d2-e2 e2-e3 e1-f1 e2-f2 e4-f4 f3-f4 f4-f5 a5-b5 a6-b6 a4-a5 b5-c5 b6-c6 c4-c5 c5-d5 d5-d6 e5-e6 e6-f6.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.