Muove il Chiaro sulla tavola 3 × 3. Sono tracciate 13 linee su 24, lo Scuro ha 0 quadrati e il Chiaro 0.
Restano 9 quadrati da prendere. Con il gioco migliore puoi prenderne 5, 1 più dell'avversario, e una sola linea ci riesce.
Di cosa parla la posizione
- doppio rifiuto — La linea chiave rinuncia agli ultimi quadrati di una catena perché l'avversario debba aprire la successiva.
- tenere il controllo — Con il gioco migliore resti al comando e raccogli più della metà di ciò che rimane.
Come affrontarla
Prima di prendere qualcosa chiediti chi dovrà aprire la catena successiva. Due quadrati ceduti adesso possono comprare tutti i quadrati dopo.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con d3-d4. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: d3-d4 c3-d3 a2-b2 a1-a2 c1-c2 b1-c1 c1-d1 a3-b3 b2-b3 b3-c3 b3-b4.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.