Sötét lép. Sötétnek 4 sima korongja és 0 dámája van, Világosnak 1 sima korongja és 0 dámája.
Nyerj 2 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- csak sima korongok — Még nincs dáma: minden korong csak előre léphet, ezért a tempó könnyen számolható.
Hogyan fogj hozzá
A kétlépéses győzelem többnyire egy dámából fakad, amely csapdába ejti az utolsó korongot, vagy egy olyan ütésből, amelyet az ellenfél kénytelen a te ugrásodba lépve megtenni.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 16-20. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 16-20 31x24 20x27.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.