Sötét lép. Sötétnek 2 sima korongja és 2 dámája van, Világosnak 1 sima korongja és 0 dámája.
Nyerj 2 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A kétlépéses győzelem többnyire egy dámából fakad, amely csapdába ejti az utolsó korongot, vagy egy olyan ütésből, amelyet az ellenfél kénytelen a te ugrásodba lépve megtenni.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 1-6. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 1-6 14-9 6x13.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.