Világos lép. Sötétnek 1 sima korongja és 0 dámája van, Világosnak 1 sima korongja és 2 dámája.
Nyerj 2 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A kétlépéses győzelem többnyire egy dámából fakad, amely csapdába ejti az utolsó korongot, vagy egy olyan ütésből, amelyet az ellenfél kénytelen a te ugrásodba lépve megtenni.
Játszd végig fejben az állást az ellenfél oldaláról: mit tennél a kedvenc lépésed ellen? Ha van jó válasz, próbáld a következő jelöltet.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 2-6. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 2-6 5-9 6x13.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.