Sötét lép. A táblán 14 sötét és 24 világos korong áll, 26 mező üres.
Szerezz meg egy sarokmezőt 2 lépésen belül. Az ellenfél látja, mi készül, és védekezni fog.
Miről szól az állás
- sarok — Egy sarokmezőről van szó: ha egyszer elfoglalták, soha többé nem fordítható vissza.
- szélső mező — A kulcslépés a tábla szélén van, ahol a korongokat nehezebb megfordítani.
Hogyan fogj hozzá
Keress olyan lépést, amely után az ellenfélnek csak sarkot nyitó válaszai maradnak, vagy olyan korongot, amely megfordítva átlót nyit neked a sarokig.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: d1. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: d1 a1 h1.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.