Sötét lép. A tábla 4 × 4 dobozos; 40 lehetséges vonalból 20 már meg van húzva. Sötét doboza 0, Világosé 0.
Még 16 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 10 lehet a tiéd, 4 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- kettévágott ajándék — Két dobozt úgy kínálunk fel, hogy csak egyenként lehessen elvenni őket, így megmarad az irányítás.
- láncnyitás — A helyes vonal a legkisebb áron nyit meg egy láncot az ellenfélnek.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Számold meg a háromdobozos vagy hosszabb láncokat és a hurkokat. Ha a számolás neked nem kedvez, keress olyan vonalat, amely megváltoztatja, akár egy doboz árán is.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: d2-e2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: d2-e2 d1-e1 e2-e3 a1-b1 a2-b2 a3-b3 a4-a5 a4-b4 b1-c1 c1-c2 c2-d2 c2-c3 b3-c3 b5-c5 b4-c4 c4-d4 c5-d5 d3-d4 d4-e4 e4-e5.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.