Muove lo Scuro. Sulla tavola ci sono 34 dischi scuri e 22 chiari, e 8 case vuote.
Hai 3 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 36–28. Ognuna delle 2 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Con otto case vuote conta dove cadrà l'ultima mossa in ogni zona; la mossa vincente spesso cede dischi adesso per avere l'ultima parola.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con h1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: h1 h2 a7 a1 b1 a8 b7 b8.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.