Muove il Chiaro, con 3 pedine chiare e 3 scure in partita. Una delle due parti è rimasta con tre pedine e può volare su qualsiasi punto libero.
Un filetto qui non basta: serve la vittoria entro 2 mosse, con l'avversario ridotto a due pedine o bloccato.
Di cosa parla la posizione
- pedine in volo — Chi è rimasto con tre pedine salta dove vuole, e allora ogni coppia allineata è già un pericolo.
- doppia minaccia — La mossa chiave crea due minacce insieme, e una sola risposta non può fermarle entrambe.
Come affrontarla
Nei finali vincenti l'avversario è a corto di pedine o di spazio. Conta le sue mosse possibili dopo ognuna delle tue: togliergli l'ultimo punto libero vince quanto togliergli una pedina.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con f4-b6. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: f4-b6 g1-a7 d6-b4xa7.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.