Muove lo Scuro, con 4 pedine chiare e 7 scure in partita. Tutte le pedine sono in gioco, quindi ogni mossa è un solo passo lungo una linea.
Un filetto qui non basta: serve la vittoria entro 3 mosse, con l'avversario ridotto a due pedine o bloccato.
Di cosa parla la posizione
- fase di movimento — Tutte le pedine sono in gioco; una mossa è un passo lungo una linea verso un vicino libero.
- doppia minaccia — La mossa chiave crea due minacce insieme, e una sola risposta non può fermarle entrambe.
Come affrontarla
Nei finali vincenti l'avversario è a corto di pedine o di spazio. Conta le sue mosse possibili dopo ognuna delle tue: togliergli l'ultimo punto libero vince quanto togliergli una pedina.
Prenditi il tuo tempo. Il risultato non ha orologio, e una mossa sbagliata viene semplicemente ritirata perché tu possa guardare di nuovo.
Mostra la prima mossa
Si parte con g1-g4. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: g1-g4 d6-d7 d1-g1xd7 f6-a7 g1-d1xa7.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.