Sötét lép 16 korong után; a teli oszlopok száma 0.
Állíts négyet egy sorba legfeljebb 3 saját lépésben. Csak egyetlen oszlop indítja el a győzelmet; bármelyik másik után az ellenfél megmenekül.
Miről szól az állás
- előbb az elzárás — Az ellenfélnek is van fenyegetése, és a nyerő tervnek útközben ezt is kezelnie kell.
- kényszerítő sorozat — A megoldás fenyegetések sora, és mindegyik után a védekezésnek egyetlen válasza marad.
- átlós négyes — A nyerő sor átlón fut, ezt a legnehezebb észrevenni.
Hogyan fogj hozzá
A háromlépéses győzelem általában kényszerítő lépéssel indul: olyan fenyegetéssel, amelyet az ellenfélnek el kell zárnia, és utána a következő korongod kettős fenyegetést teremt.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: c3. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: c3 c4 e3 d5 e4.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.