Muove lo Scuro dopo 16 dischi, con 0 colonne già piene.
Metti quattro in fila entro 3 mosse tue. Una sola colonna avvia la vittoria; ogni altra lascia scappare l'avversario.
Di cosa parla la posizione
- prima il blocco — Anche l'avversario ha una minaccia, e il piano vincente deve occuparsene strada facendo.
- sequenza forzante — La soluzione è una serie di minacce, e ognuna lascia alla difesa una sola risposta.
- quattro in diagonale — La fila vincente sta su una diagonale, il tipo più difficile da vedere.
Come affrontarla
Le vittorie in tre mosse di solito partono da una mossa forzante: una minaccia che l'avversario deve bloccare, dopo la quale il tuo disco successivo crea una doppia minaccia.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con c3. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: c3 c4 e3 d5 e4.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.