Sötét lép. Sötétnek 1 sima korongja és 2 dámája van, Világosnak 1 sima korongja és 1 dámája.
Nyerj 5 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámává válás — Útközben egy korong eléri az utolsó sort, és a friss dáma elvégzi a többit.
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A hosszabb győzelmeknél nézd meg, mely mezőket éri még el a védekező dáma, és vedd el őket egyenként, mielőtt ütni indulsz.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 26-30. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 26-30 22-17 10-6 17-13 28-24 13-9 6x13 29-25 30x21.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.