Sötét lép. Sötétnek 1 sima korongja és 1 dámája van, Világosnak 1 sima korongja és 0 dámája.
Nyerj 4 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A hosszabb győzelmeknél nézd meg, mely mezőket éri még el a védekező dáma, és vedd el őket egyenként, mielőtt ütni indulsz.
Játszd végig fejben az állást az ellenfél oldaláról: mit tennél a kedvenc lépésed ellen? Ha van jó válasz, próbáld a következő jelöltet.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 27-23. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 27-23 22-17 23-18 17-13 18-14 13-9 14x5.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.