Sötét lép. Sötétnek 3 sima korongja és 1 dámája van, Világosnak 2 sima korongja és 0 dámája.
Nyerj 5 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A hosszabb győzelmeknél nézd meg, mely mezőket éri még el a védekező dáma, és vedd el őket egyenként, mielőtt ütni indulsz.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 17-21. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 17-21 29-25 21x30 31-27 8-12 27-23 11-15 23-18 15x22.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.