Sötét lép. Sötétnek 2 sima korongja és 2 dámája van, Világosnak 0 sima korongja és 1 dámája.
Nyerj 5 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
A hosszabb győzelmeknél nézd meg, mely mezőket éri még el a védekező dáma, és vedd el őket egyenként, mielőtt ütni indulsz.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 25-22. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 25-22 28-24 32-28 24-27 22-18 27-31 18-23 31-26 23x30.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.