Sötét lép. Sötétnek 3 sima korongja és 1 dámája van, Világosnak 0 sima korongja és 1 dámája.
Nyerj 3 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- dámává válás — Útközben egy korong eléri az utolsó sort, és a friss dáma elvégzi a többit.
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
Először azt a lépést próbáld, amelyik odaad egy korongot: a kötelező ütés gyakran egy vonalba állítja az ellenfél korongjait egy kettős ugráshoz.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 27-31. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 27-31 28x19 26-23 19x26 31x22.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.